Film Spider-Man Bikin Penjualan Marvel’s Spider-Man 2 Naik Drastis, Tembus 316 Ribu Kopi

JATENG.AKURAT.CO, Popularitas film Spider-Man: Brand New Day ternyata tidak hanya berdampak pada industri perfilman.
Kehadiran film tersebut di bioskop juga ikut meningkatkan penjualan game Marvel’s Spider-Man 2 di PlayStation 5 dan PC.
Berdasarkan estimasi Alinea Analytics yang dilansir GameSpot melalui Rhys Elliot, Head of Market Analysis Alinea Analytics, sekitar 316 ribu kopi Marvel’s Spider-Man 2 terjual di PS5 dan PC melalui Steam sejak film tersebut mulai tayang.
Dari jumlah itu, penjualan game diperkirakan menghasilkan pendapatan sekitar US$11 juta atau lebih dari Rp176 miliar.
Penjualan Marvel’s Spider-Man 2 Ikut Melonjak
Data Alinea Analytics menunjukkan sekitar 20 persen dari penjualan tersebut berasal dari versi fisik.
Sementara itu, efek film terhadap game tidak hanya terlihat dari transaksi pembelian.
Sekitar 274 ribu pemain tercatat mengakses Marvel’s Spider-Man 2 melalui layanan PlayStation Plus Game Catalog untuk pelanggan Extra dan Premium.
Hal tersebut menunjukkan bahwa popularitas sebuah film dapat memberikan dampak yang lebih luas terhadap sebuah game, termasuk meningkatkan jumlah pemain yang mencoba kembali atau baru mengenal game tersebut.
Secara keseluruhan, Marvel’s Spider-Man 2 diperkirakan telah mencapai 18,2 juta unit penjualan sejak pertama kali dirilis pada 2023.
Dari angka tersebut, sekitar 92 persen penjualan berasal dari platform PS5. Total pendapatan game besutan Insomniac Games tersebut juga diperkirakan telah menembus US$1,2 miliar.
Penjualan Harian Game Spider-Man Naik Signifikan
Kenaikan penjualan juga terlihat dari performa Marvel’s Spider-Man 2 di PS5.
Alinea Analytics memperkirakan game tersebut kini terjual sekitar 15 ribu unit per hari, dengan harga rata-rata sekitar US$29,39.
Angka itu jauh lebih tinggi dibandingkan periode promosi pada Februari yang menghasilkan sekitar 6.300 unit per hari.
Menurut Elliot, potongan harga memang turut membantu meningkatkan penjualan.
Namun, popularitas film Spider-Man disebut menjadi faktor yang lebih kuat dalam mendorong minat konsumen.
Di platform Steam, penjualan Marvel’s Spider-Man 2 juga mengalami peningkatan meski harga game berada di kisaran US$40.
Fenomena ini memperlihatkan bagaimana sebuah film dapat kembali menghidupkan perhatian terhadap game yang sebenarnya telah beredar selama beberapa tahun.
Film dan Game Spider-Man Saling Terhubung
Menariknya, hubungan antara film dan game Spider-Man kali ini tidak hanya berjalan satu arah.
Insomniac Games sebelumnya menghadirkan kostum Fresh Start yang terinspirasi dari film.
Sebaliknya, beberapa adegan pertarungan dalam Spider-Man: Brand New Day juga disebut mengambil inspirasi dari gaya finisher yang sudah dikenal melalui game.
Keterkaitan tersebut membuat penggemar Spider-Man mendapatkan pengalaman yang terasa saling berhubungan antara layar lebar dan video game.
Popularitas karakter Spider-Man pun semakin kuat karena konsumen yang datang ke bioskop dapat kembali tertarik dengan berbagai produk lain dalam waralaba tersebut, termasuk game.
Dampak Film terhadap Game Tidak Mudah Diulang
Kesuksesan Marvel’s Spider-Man 2 setelah film Spider-Man: Brand New Day kemudian menimbulkan pertanyaan apakah strategi serupa dapat diterapkan pada waralaba lain.
Salah satu proyek yang berpotensi mendapatkan efek serupa adalah film The Legend of Zelda yang sedang dikembangkan Nintendo.
Namun, menurut Elliot, lonjakan penjualan seperti yang terjadi pada Marvel’s Spider-Man 2 justru sulit dirancang secara sengaja.
Pasalnya, produksi film dan game mempunyai jadwal serta siklus pengembangan yang berbeda.
Apalagi menyamakan waktu peluncuran keduanya membutuhkan koordinasi yang sangat kompleks.
Karena itu, efek positif dari sebuah film terhadap penjualan game sering kali muncul sebagai kombinasi antara momentum, popularitas karakter, strategi pemasaran, hingga waktu perilisan yang kebetulan tepat.
Spider-Man: Brand New Day Terus Cetak Pendapatan Besar
Sementara itu, film Spider-Man: Brand New Day masih menunjukkan performa kuat di box office.
Film tersebut dilaporkan memperoleh tambahan sekitar US$145 juta dari bioskop Amerika Serikat pada periode 7–9 Agustus.
Jika performanya terus bertahan, pendapatan global film ini berpotensi mendekati angka US$2 miliar.
Apabila tren tersebut berlanjut, bukan tidak mungkin popularitas film turut memberikan efek lanjutan terhadap berbagai produk Spider-Man lainnya.
Kenaikan penjualan Marvel’s Spider-Man 2 menjadi salah satu contoh menarik bahwa kesuksesan sebuah film dapat menghidupkan kembali minat terhadap game, bahkan beberapa tahun setelah game tersebut pertama kali dirilis.
Fenomena ini sekaligus memperlihatkan semakin eratnya hubungan antara industri film dan video game, khususnya pada waralaba besar yang memiliki basis penggemar global seperti Spider-Man.
Dilarang mengambil dan/atau menayangkan ulang sebagian atau keseluruhan artikel di atas untuk konten akun media sosial komersil tanpa seizin redaksi.
Berita Terkini



Terpopuler
- 1Dikabarkan Sakit Mendadak, Ini Fakta Meninggalnya Putri Juficha Tepat di Hari Ulang Tahunnya yang ke-26
- 2Angin Segar Liverpool! PSG Mulai Luluh, Dua Bintang Siap ke Anfield
- 3Jadwal dan Prediksi Skor Persib vs Sabah FC Malam Ini: Maung Bandung Tampil Pincang, Mampukah Tetap Menang? Siaran Langsung Indosiar
- 4Arsenal Siap Korbankan Gabriel Jesus, Napoli Bergerak Cepat! Como Bidik Striker Chelsea! Bursa Transfer Eropa Memanas
- 5Yadea RS20 Resmi Dijual Rp16,6 Juta, Motor Listrik Retro Bisa Tempuh hingga 80 Km
- 6Barcelona Beralih ke Gyokeres setelah Alvarez Buntu, Arsenal Siap Melepas?
- 7Prediksi Skor Persebaya vs Penang FC: Bajul Ijo Incar Kemenangan di Hadapan Bonek dan Bonita
- 8Manchester United dan Arsenal Dapat Angin Segar di Bursa Transfer Bek Brugge
- 9Diburu Tiga Raksasa Liga Inggris! Victor Osimhen Jadi Rebutan Manchester United, Arsenal dan Tottenham
- 10Jadwal Sepak Bola Hari Ini, Sabtu 15 Agustus 2026: Persebaya, Persib, Chelsea hingga Manchester United Tampil



